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De la lavandería a la pantalla: cómo un juego aumentó la productividad en Japón

De la lavandería a la pantalla: cómo un juego aumentó la productividad en Japón

En Japón, una compañía dedicada a la limpieza industrial de sábanas encontró una manera innovadora de motivar a sus trabajadores y reducir la monotonía del trabajo repetitivo en planta. En alianza con la firma de videojuegos Epic Games, la empresa incorporó un sistema de gamificación directamente en sus máquinas de lavado.

La propuesta consiste en que cada tarea realizada por los operarios —como cargar telas en las lavadoras o completar ciclos de limpieza— se traduce en avances dentro de un videojuego. Allí, los empleados administran “granjas virtuales”: recolectan recursos, desarrollan personajes y hacen crecer sus asentamientos.

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El sistema generó un impacto positivo en la moral de los trabajadores y un incremento de aproximadamente 8 % en la productividad general.

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